以前我说过了魔兽建筑法则,今天我们来谈谈造房子的要领建筑物要编队:除了人口的限制之外,基本上所有的建筑物都要编队,一定一定要编队,
FFXI GIL不同的建筑可以分开编组也可以使用"shift"来混合编组,这个主要是看个人的习惯来决定的,但是一定需要有编队。
升级攻防的建筑:不死和兽族升级攻防的建筑也是可以存放木材的;人族则是铁匠铺升级攻防,伐木场放木材,暗夜是猎手大厅升级攻防,但是木材嘛,其实我也不知道放哪里滴,好像小精灵自己吃掉了,嘿嘿~
商店其实可以挨着祭坛来进行建造的:这样英雄一出来就可以购买自己所需要的武平了,比较方便,而且敌人进攻的时候自己保护和维修商店也比较方便一点。
商店的“集结点”:选中商店,
maple story mesos用鼠标右键点击某一个英雄,就是指定该英雄购买宝物了。但是使用快捷键购买的话,就更加方便了。
提前设置集结点:当某个建筑有一个基地的时候,就可以设置集结点了。
留路救援:基地的建设需要留下一条路,方便进行救援。
用好月亮井:保证每一口井的魔法值保持平均,而且魔法没有达到饱满,饱和的程序,即是没有到达魔法值的上限,前期不要浪费井水中期后期的时候一定有用的。
使用月亮井来保护小精灵:用月亮井紧贴树木来保护小精灵不受到近战的部队攻击,同样祭坛和猎手大厅也可以使用。解的方法就是:
wow gold使用远程单位或者英雄的技能来杀害小精灵。
我举一个非常有意思的例子:让先知贴在月亮井的边上攻击一下小精灵,确保先知能够正面朝向小精灵,然后召唤幽灵狼。试一下就会知道了。幽灵狼“自动跨过”月亮井,就在小精灵身边,完全可以攻击小精灵了! 这样和卡位有点类似。
无尽的黑暗:暗夜如果建造了三个商店的话,然后不停的购买月亮宝石并且使用,就可以永远是黑暗了,天下就是暗夜精灵的了,但是不知道这样的做法到底值得不值得呢? 哈哈~